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MATERIAL DIDÁCTICO

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MATERIAL DIDÁCTICO  LAS TARJETAS PREGUNTONAS  Este recurso consiste en la elaboración de unas cartulinas con preguntas que pueden ayudar al alumnado a entender lo que les explica un cuento determinado. Las utilizamos a modo de juego. Ellos escogen una tarjeta sin mirar y dependiendo de lo que ponga en la tarjeta van respondiendo lo que recuerdan del cuento. Es una forma de que los alumnos y alumnas reflexionen sobre lo leído y profundicen en la lectura. . Como recurso interesante, podemos crear cestas de aula con las tarjetas y así, cuando el alumnado termine de realizar las actividades de aula, podrá escoger una lectura y disponer de las tarjetas libremente  CRUCIGRAMA  Pasatiempo que consiste en rellenar con letras las casillas en blanco de un dibujo cuadrado o rectangular para que leídas horizontal y verticalmente formen palabras; para ello solo se ofrecen sus definiciones. crucigrama silábico   Crucigrama donde cada casilla debe rel...

MATERIAL EXPERIMENTAL

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MATERIAL EXPERIEMENTAL COMPETENCIA Desarrolla habilidades de entendimiento, comprensión e interpretación de lo que lee. INDICADOR DE LOGRO Regula su fluidez lectora, según el tipo de texto. TEMA:  Estrategias para incrementar la velocidad lectora. DESARROLLO  M ateriales variados, que se presten para la realización de pruebas o experimentos que deriven en aprendizajes.  el estudiante leera una obra, realizando una sintentesis,  encontrando palabras que el contexto de su vocabulario el no concozca, e investigara las mismas para realizar un  glosario de palabras. y al finalizar la lectura  el estudiante realizara un pequeño guion para dramatizar la obra. RECURSOS libros diccionario lapiceros hojas computadora guion de obra. vestuario 

COMUNICACIÓN Y LENGUAJE

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COMUNICACIÓN Y LENGUAJE  COMPETENCIA  Se comunica en forma oral, atendiendo a las intenciones, la situación comunicativa, sus  recursos  expresivos, entre otros. INDICADOR DE LOGRO  Infiere el significado del mensaje tomando en cuenta el contexto, las intenciones del emisor y sus propios propósitos de escucha. TEMA  LENGUAJE LENGUA Y HABLA

COMPETENCIA COMUNICACIÓN Y LENGUAJE

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COMPETENCIA COMUNICACIÓN Y LENGUAJE  Desarrolla habilidades de entendimiento, comprensión, e interpretación de lo que se lee. NOTA: Las anteriores ilustraciones, se utilizaran con estudiante, para representar  el entendiendo e interpretación de la lectura. 

CONCLUSIONES DEL CURSO DE TICS

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CONCLUSIONES  El estudiante y las tics, son ya parte del proceso de enseñanza aprendizaje que permite la enseñanza gradual, confiado del enfoque constructivista,   no se puede hablar de globalizan, de la educación hasta que se haya roto la brecha, digital en los países de desarrollo. Aun a si,  si decimos que su desarrollo sera evolucionado al punto que las clases serán virtuales permitiendo con ello el verdadero cambio de la educación a nivel tecnología.

¿ LA TECNOLOGÍA MEJORA LA EDUCACIÓN ?

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¿ LA TECNOLOGÍA MEJORA LA EDUCACIÓN?        En una época en la que los adolescentes son nativos digitales, incorporar la tecnología a la educación aporta una serie de beneficios que ayudan a mejorar la eficiencia y la productividad en el aula.  así como aumentar el interés de los niños y adolescentes en las actividades académicas.      el Internet y el acceso a diferentes  tipo de paginas y redes son cada ves  mas intuitivos ya que han dado un giro mundial en cuanto al uso de la tecnología, ese cambio también se evidencia en el ámbito educativo en la que cada vez mas cosas se hacen aprovechando la red y sus posibilidades tanto en aula de clases como fuera de ella.      la tecnología en la educación  lleva mucho tiempo asistiendo a docentes y estudiantes en el trabajo diario,  los procesadores, las calculadoras, las impresoras se han utilizado desde hace mucho tiempo, para las distintas activid...

TIPOS DE TICS

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REDES TERMINALES SERVICIOS EN LAS TICS 1.   BLOGGER Blogger  es un servicio creado por para    adquirido por gloogle el año 2003, que permite crear y publicar una diferentes conceptos . Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. 2. KAHOOTT Kahoot!  es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en APP  o versión,  Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen  nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Existen 2 modos de juego: en grupo o individual. Las partidas de preguntas, una vez creadas, son accesibles por todos los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar ...